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24/2/08

Wine

Wine es una implementación libre del API de Windows (Win16, Win32) que permite ejecutar aplicaciones diseñadas para dicho sistemas bajo otras plataformas x86 y de forma nativa, basicmaente se trata de un proyecto de código abierto desarrollado bajo licencia GNU – LGPL que permite correr aplicaciones generadas para Windows, sobre X, OpenGL y Unix.

Wine no debe confundirse con un emulador, puesto que no funciona como tal, en sus inicios ciertamente era un emulador pero la evolución del proyecto permitió correr aplicaciones de forma nativa (en la mayoría de los casos no es necesario establecer modificaciones).

Cabe destacar que Wine no incluye por defecto absolutamente todas las librerías necesarias para utilizar aplicaciones y juegos específicos, incluso debido a que los tipos de letra no se instalan totalmente también es posible tener algunos problemas de visualización en aplicaciones determinadas.

Pese al punto expuesto anteriormente, debemos destacar que es muy sencillo añadir fuentes y librerías, simplemente es necesario ingresar al panel de configuración y seguir los pasos necesarios, en este apartado también es posible decidir qué sistema se va a re implementar y personalizar varios aspectos.

Wine brinda la posibilidad de ejecutar aplicaciones diseñadas para toda la gama de sistemas operativos de Microsoft, desde MS-DOS hasta Windows Vista.

Principales Características:

  • Panel de gestión integrado, todas las opciones se encuentran correctamente detalladas.
  • Excelente documentación disponible en la red.
  • Desarrollado bajo licencia GNU – LGPL.
  • Permite correr programas diseñados para MS-DOS, XP, Vista, etc.
  • Incluye soporte para DirectX (en desarrollo).
  • Incluye soporte para importar bibliotecas DLL.
  • Excelente soporte para sonido.

Cabe destacar que el proyecto Wine se encuentra en desarrollo constante y esta soportado por una extensa comunidad de usuarios, la documentación existente es abundante y de calidad, una solución libre excelente para todos los usuarios.

Cambios reelevantes de la version 0.9.56:

- Se ha mejorado la gestión de OpenGL/Direct3D respecto a la barra de menús.
- Optimizaciones graficas de gran porte.
- Corrección de errores menores.
- Solucionados problemas con el instalador.

Capturas de Pantalla:


Sitio Oficial: http://www.winehq.org/


14/2/08

Caja de Software con The Gimp

Buenas ayer les dejaba un sencillo tutorial para pasar imágenes a dibujo utilizando el programa libre The Gimp, hoy les voy a dejar un manual para crear cajas de Software para sus sitios Web o aplicaciones, en primer lugar les muestro el resultado, tengo que advertirles que es muy rudimentario, simplemente e utilizado brochas y colores con un poco más de esmero es posible crear composiciones excelentes, en este tutorial me e centrado principalmente en la técnico y no en el diseño, aquí les presento el "producto terminado"

Como verán no es muy rico en cuanto a diseño, simplemente e utilizado colores y uno que otro filtro, pero si la idea les gusta comencemos con el tutorial...

Lo primero que vamos a hacer es crear un documento nuevo con las siguientes dimensiones:
Archivo --> Nuevo (o para quienes tengan la versión en español Ctrl. + N)

Anchura: 400
Altura: 500

Para simplificar el trabajo vamos a añadir una guia al docuemnto, las guias no cambian la estructura del dibujo pero sirven para no cometer errores y para asistir a los usuarios.

Imágenes --> Guías --> Guía Nueva

Necesitaremos una guía vertical que nos ayude más adelante a recortar fácilmente la estructura del archivo, yo e elegido los siguientes valores:

Una vez añadida la guía vamos a comenzar a colorear la estructura de nuestra caja de software, a fin de simplificar al máximo el proceso voy a utilizar solamente colores y más adelante brochas pero puede personalizarse a gusto para lograr mejores resultados, debemos seleccionar el rectángulo izquierdo (el más pequeño) para cambiar su colocación, para esto vamos a usar la herramienta de selección rectangular como vemos en la siguiente imagen:

Ahora procedemos a seleccionar el rectángulo izquierdo…


Una vez seleccionado el rectángulo debemos cambiar su color, el dialogo color generalmente no se encuentra disponible por defecto así que vamos a abrirlo, es muy sencillo como vemos en la siguiente imagen.

Seleccionamos el color que más nos guste yo he trabajado con grises y colores más bien oscuros (algo que no me dio muy buenos resultados) así que recomiendo experimentar con colores más vivos.

Bien, una ves seleccionado el color solo nos resta aplicarlo:

Editar --> Rellenar con el color del Frente

A continuación vamos a seleccionar el rectángulo más grande, el que se encuentra del lado derecho de la guía que creamos anteriormente.

Elegimos la herramienta adecuada y seleccionamos:


De la misma forma que hicimos con el rectángulo izquierdo vamos a colorear el derecho, utilizar el mismo color u otro es cuestión de gustos personales yo lo he modificado el resultado es el siguiente:

Muy bien ya tenemos la estructura que vamos a mapear más adelante ahora necesitamos darle un toque de estilo, aquí no hay reglas solo juega la creatividad (y el tiempo jeja) del usuario, yo simplemente añadí unas líneas blancas a la parte superior utilizando la herramienta de selección y un poco de color.

Como podemos ver en la captura de pantalla simplemente seleccione una línea horizontal y luego la coloree de blanco…

Recordemos que para colorear simplemente debemos seleccionar el color que deseamos utilizar y luego Editar --> Rellenar con el color del Frente el resultado ...

Esta feo esta feo para ya va a empezar a tomar forma…. para esto vamos a pintar un poco el diseño, creamos una capa nueva transparente …

Nos posicionamos en la capa que hemos creado, y seleccionamos una brocha para (nuestro arte), en la siguiente captura pueden ver la que e utilizado en este tutorial:


Una vez que hemos seleccionado la brocha pintamos la sección que creamos más conveniente, siempre trabajando sobre la última capa que hemos creado, en mi caso pase el mouse por encima un par de veces, e aquí el resultado:

Como vemos, no queda nada bien pero si aplicamos un filtro de estilo sobre la capa el resultado cambia: nos dirigimos la opción:

Filtro --> Artístico --> Cubismo

Ahora combinamos las capas para comenzar a apreciar un poco lo que más tarde será nuestra caja de software, podemos ir a la opción

Capa --> Combinar hacia abajo

Ahora vamos a añadir una imagen de la aplicación de la que estemos creando la caja, ya que estamos trabando con GIMP vamos a poner un foto del GIMP, aprovecharemos las funciones de “drag and drop” (o arrastrar y soltar) que el programa ofrece, seleccionamos la imagen que deseemos incluir y la arrastramos hasta nuestro ámbito de trabajo, primero les ofrezco la imagen y luego una captura de pantalla:

Ahora la arrastramos desde el escriotorio hasta nuestro diseño...


En la pestaña capas identificamos la capa flotante que se ha creado, hacemos clic con el botón derecho del Mouse y elegimos la opción Capa Nueva, como se puede apreciar a continuación.


Ahora simplemente debemos combinar las capas para que se integren las imágenes, al igual que hicimos anteriormente, Capa Combinar hacia abajo, o bien clic con el botón derecho sobre la capa y Combinar hacia abajo, tal como podemos ver en la captura de pantalla:

Perfecto ahora vamos a añadir un texto con el nombre de la aplicación, simplemente elegimos la herramienta texto y escribimos el nombre en cuestión, en este caso THE GIMP


Al texto lo he creado sobre una capa nueva, luego le di un sencillo efecto utilizando filtros y finalmente la combine, nada nuevo es lo mismo que veníamos haciendo hasta ahora.

Otra vez lo mismo, añadimos un comentario, o cualquier tipo de texto y luego combinamos (en la captura no se ve pero tambien añadi la versión del programa del lado hizquierdo):

Si has llegado hasta aquí sin mayores complicaciones Felicitaciones! estamos entrando en la etapa final del proceso, al igual que hicimos al principio, vamos a seleccionar el rectángulo izquierdo trasladar su contenido a una capa nueva para posteriormente poder mapear la caja, elegimos la herramienta adecuada y luego seleccionamos el rectangulo:



Una vez seleccionado el rectangulo vamos a copiar su contenido, muy simple debemos ir a la opcion Editar --> copiar

Ahora pegamos el resultado, esto no debe suponer ningún problema vamos a la opción

Editar --> Pegar

Como ya sabemos el contenido se pegara en una capa flotante así que debemos convertirla a una capa convencional, el proceso resumido en la siguiente captura:

Ahora tenemos dos capas principales, si no las hemos renombrado deberían llamarse Fondo y Capa Pegada, posteriormente vamos a cambiarles el nombre para facilitar ediciones posteriores, por ahora el resultado debe ser similar al siguiente:

Ya casi estamos terminado ahora debemos seleccionar, copiar, pegar y asignar una nueva capa al lado derecho de nuestro diseño, al igual que hicimos anteriormente, elegimos la herramienta de selección rectangular, marcamos el lado derecho y luego Editar --> Copiar

Ahora Editar --> Pegar y convertimos en capa convencional a la capa flotante que se a generado:

Muy bien una vez que tengamos nuestras dos capas principales la capa fondo no es necesaria, por lo tanto vamos a eliminarla, clic derecho sobre la capa Fondo y luego Eliminar Capa

Para facilitar el trabajo vamos a renombrar las dos capas que nos quedan, yo les he puesto “frente” e “izquierda” respectivamente …


Excelente, vamos a crear una nueva capa transparente para generar la caja de software, crear una nueva capa es necesario porque sino el resultado se adapta a la configuración de la capa con la que estamos trabajando, para evitar problemas, vamos a Capa --> Nueva Capa y especificamos los mismos parámetros que los de la imagen original:


Y ahora es cuando la magia comienza, todo lo anterior fue un burdo preparativo, nos posicionamos sobre la capa que acabamos de crear, luego vamos a la opción

Filtros --> Mapa --> Mapear Objeto …

La primera pestaña del cuadro que nos aparece se llama opciones, aquí les recomiendo que establezcan los mismos valores que se pueden ver en la captura de pantalla.

NOTA: la vista previa va a verse totalmente distinta, en la captura aparece bien porque ya he modificado todos los parámetros (a no alarmarse).


Ahora vemos a editar la pestaña “Luz” pueden utilizar los mismos valores que yo pero les recomiendo experimentar un poco para obtener mejores resultados:

Solo nos resta modificar unas cuantas cosillas más, en la pestaña orientación vamos a establecer la posición de nuestra caja, en este apartado recomiendo utilizar los valores que yo e usado, por lo menos en primera instancia, luego pueden experimentar y jugar un rato con las configuraciones.

Ah llegado el paso final, la pestaña Caja, este apartado es el más importante puesto que aquí vamos a establecer que lugar ocupara cada una de las capas que hemos creado.

NOTA: como verán en la opción derecha utilice una capa llamada "izquierda" esto es un error tonto que no tiene nada que ver con el resultado que obtendremos, solamente hemos utilizado las opciones frente y derecha, a las demás les he asignado la capa transparente que creamos en ultima instancia.

Le damos aceptar y esperamos que THE GIMP genere la caja (tarda solo unos segundos).

Felicitaciones, hemos terminado de crear nuestra caja de Software, e aquí el resultado:

Consideraciones y una pequeña reflexion

Como bien había comentado al inicio, esta guía simplemente intenta explicar la técnica que se puede utilizar para crear cajas de Software, no e puesto mucho énfasis en el diseño por lo tanto el resultado no es realmente llamativo, sin embargo con un poco de tiempo y esfuerzo es posible crear excelentes imágenes.

GIMP es una herramienta de diseño muy potente, la única limitación que existe es la imaginación y creatividad de los usuarios, por eso quiero alentarlos a probar sus propios diseños y a modificar todos los aspectos que consideren necesarios, es posible que muchas veces las cosas salgan mal o que no obtengamos los resultados deseados pero todo nos sirve para aprender, con el tiempo y un poco de practica es seguro que las cosas saldrán mucho mejor!

La idea original sobre la tecnica y su utilizacion ha sido obtenida en: http://www.gimp-tutorials.com/

ACTUALIZADO:

Un usuario del foro www.gimp.org.es ha seguido el tutorial y creo una caja muy bonita les dejo la imagen a continuación:



13/2/08

Retocando Slackware12 Parte I

Como muchas personas acostumbro a utilizar más de un sistema operativo en mi ordenador, actualmente tengo instalado Windows XP, Slackware 12 y Ubuntu Gutsy Gibbon 7.10 … revisando entre mis archivos e encontrado varias notas sobre la configuración de Slackware, una distribución muy potente, segura y trascendente.
Es una de las más antiguas y espectaculares que eh llegado a probar, sin embargo es necesario establecer muchas configuraciones para “dejarlo a punto” es una distribución que te obliga a aprender Linux o morir en el intento, para ayudar a los usuarios que estén en pleno proceso de aprendizaje, voy a compartir algunos artículos que pueden resultar muy útiles para configurar Slackware12.

Uno de los principales problemas que se les presenta a los nuevos usuarios de Slack, es el de montar dispositivos y particiones, si al intentar montar una partición, llave USB, etc. te encuentras con un error como este:

Cannot mount volume.
Error org.freedesktop.DBus.Error.AccessDenied.Details
A security policy in place prevents this sender from
sending this message to this recipient, see message bus
configuration file (rejected message had interface
“org.freedesktop.HAL.Device.Volume”
member “Mount” error name “(unset)”
destination “org.freedesktop.Hal”)

Entonces esta guía puede ser de gran utilidad.

El error citado anteriormente ocurre porque nuestro usuario no tiene los privilegios suficientes para realizar tareas de montaje, por lo tanto lo que debemos hacer es otorgar dichos privilegios.

Slackware 12 (al igual que muchas otras distribuciones de Linux) se encuentra extensamente documentado y los archivos de configuración están comentados de forma eficiente y entendible para todo tipo de usuarios, lo que vamos a hacer ahora, es editar el archivo hal.conf que es donde se especifican los diversos tipos de privilegios.

Abrimos la consola y comenzamos a trabajar, escribimos la siguiente línea en la consola (en vez de kedit puedes utilizar tu editor de textos preferido).

kedit /etc/dbus-1/system.d/hal.conf

Al final del archivo vemos unas líneas como estas:

Allow members of the 'plugdev' group to mount volumes
policy group="plugdev"
allow send_interface="org.freedesktop.Hal.Device.Volume"/
allow send_interface="org.freedesktop.Hal.Device.Volume.Crypto"/
/policy

El comentario es bastante claro, los miembros del grupo plugdev tienen permiso para montar volúmenes, entonces simplemente debemos añadir nuestro usuario a dicho grupo, a continuación especificamos una manera rápida de hacerlo.

gpaswwd -a USUARIO plugdev -- Sustituir USUARIO por tu usuario.

Con esto agregamos nuestro usuario al grupo plugdev y ya podemos montar volúmenes con total soltura (si utilizas GNOME se montaran automáticamente)

NOTA: Si usas el ordenador para cuestiones personales te recomendaría agregar el usuario ROOT a todos los grupos, de esta manera no vas a tener problemas similares en el futuro …

De Foto a Lápiz con “The Gimp”

Hola les presentamos aquí una guía muy simple para poder pasar fotografías a efecto dibujo o lápiz utilizando el programa de código abierto GIMP.

¿Pasar fotografías a lápiz? Pero si yo tengo un montón de programas que lo hacen solos… para que me voy a coplicar la vida con el GIMP ...

Si ahí muchos programas e incluso filtros para soluciones comerciales como Photoshop que permiten realizar el proceso de forma automática, sin embargo el resultado obtenido es muy general, no es posible manipular los parámetros a nuestro antojo, en GIMP también podemos crear scripts para automatizar las tareas pero en esta ocasión vamos a dejar de lado el tema.

Lo primero que vamos a hacer es elegir una fotografía, no es necesario que tenga algún parámetro en especial, esta técnica funciona de maravilla con cualquier tipo de imagen, en el ejemplo vamos a utilizar la cara del actor argentino Franchela, sin más, comencemos…

En primer lugar vamos a mostrarles la fotografía original y luego el resultado, para que si no les gusta el método o el efecto logrado no pierdan tiempo leyendo esta guía =)

Fotografía Original:

Resultado:

Si el resultado les parece satisfactorio comencemos con la conversión, en primer lugar debemos trabajar con la imagen en modo “Escala de Grises” … nada complicado, simplemente vamos al menú Imagen -- >Modo --> Escala de grises.

Ahora para lograr algunos efectos debemos duplicar la capa actual, para esto vamos al menú Capa --> Duplicar Capa

Bien, ahora debemos combinar las capas en modo Suma para poder utilizar los filtros gausianos de forma efectiva más adelante, vamos a la ventana “Capas, Canales, Rutas, etc.” En la pestaña Capas, buscamos adonde dice Modo y seleccionamos Suma.

El resultado debe ser similar al que podemos ver en la captura de pantalla:

Ahora es cuando la magia comienza, hace unos segundos hablábamos de utilizar filtros gauseanos, este filtro provee un desenfoque rápido, sin embargo combinado con algunas técnicas puede darnos otro tipo de resultados muy buenos, en este caso, efecto lápiz.

Necesitamos invertir los colores de la capa, para esto debemos dirigirnos al menú Capas-->Colores-->Invertir

El resultado es una hoja completamente en blanco, nada ha salido mal así debe ser, a continuación una captura de pantalla.

Nos dirigimos hasta la opción Filtros --> Desenfoque [Blur] --> Desenfoque Gaussiano … [Blur]

Una captura de pantalla para orientar a los más “lerdos”

Llegado este punto el modo de proceder puede variar un poco dependiendo de cada imagen, sin embargo simplemente se trata de aplicar el mismo filtro las veces que sea necesario para lograr el efecto deseado.

Buscamos una imagen similar a la que presento a continuación, si no se logra la primera vez que aplicamos el filtro simplemente debemos utilizar el atajo Ctrl+F para repetir la operación hasta lograr el resultado adecuado para nuestro objetivo.

Ya casi estamos terminando solo falta darle a la imagen los retoques finales, para poder modificar los niveles de color sin problemas, es necesario combinar las capas, nada de otro mundo simplemente vamos al menú Capas --> Combinar hacia abajo

Una vez completado el paso anterior, proseguimos con la edición de nuestra fotografía, vamos a modificar los niveles de color para conseguir el efecto de lápiz, boceto, dibujo o como quieran llamarlo, Accedemos al menú niveles, Herramientas --> Herramientas de Color --> Niveles

Ahora es realmente donde la magia termina, modificando los niveles de color convenientemente es posible obtener una imagen con efecto lápiz totalmente personalizada, el valor Gamma, siempre se recomienda dejarlo en 0,10 en cuanto a los otros valores, es mejor experimentar hasta lograr el resultado deseado, a modo de ejemplo les dejo una captura de pantalla con el ultimo paso del proceso y los valores que yo e escogido.

Click en la imagen para ampliar.

Eso es todo por ahora, muchos de ustedes quizás desean colorear las imágenes obtenidas, solamente recuerden volver la imagen a Modo RGB ya que en Escala de Grises no podrán utilizar colores :P …

En futuras ocasiones les enseñaremos a colorear una imagen de forma eficiente y a automatizar algunas tareas mediante scritps, esta guía llega hasta aquí, espero que a alguien le haya sido útil.